Universidad Simón Bolívar- Sede Litoral

lunes, 11 de noviembre de 2013

Coca-Cola®: una empresa a través del tiempo

A continuación le presentamos un conjunto de cuatro vídeos  los cuales muestran distintos comerciales hechos por la empresa Coca-Cola® a través de los años. Con suerte, ayudarán a percibir de manera práctica los conceptos de mercadeo 1.0, 2.0 y 3.0 abordados anteriormente.

Disfruten! 

Comercial Coca-Cola® años 60


Comercial Coca- Cola® año 2003  "Vos y yo juntos. De verdad"

Comercial Coca- Cola® 2011


Comercial 2012 Coca-Cola® "Una historia de optimismo"



Diferencia entre el Marketing 1.0 2.0 3.0

Aquí podemos encontrar un cuadro comparativo sobre las características principales de cada etapa de la evolución del Marketing.

Fuente: http://rafacamara.com/puro-marketing/[Consulta: 11/11/2013]

10 Mandamientos del Marketing 3.0




Kotler nos propone lo que él considera los 10 mandamientos del marketing 3.0:


1. Ama a tus consumidores y respeta a tus competidores.

2. Sé sensible al cambio, prepárate para la transformación

3. Protege tu marca, sé claro acerca de quien eres.

4. Los consumidores son diversos, dirígete primero a aquellos que se pueden beneficiar más de ti.

5. Ofrece siempre un buen producto a un precio justo.

6. Se accesible siempre y ofrece noticias de calidad.


7. Consigue a tus clientes, mantelos y hazlo crecer.

8. No importa de qué sea tu negocio, siempre será un negocio de servicio.

9. Diferenciaré siempre en términos de calidad, costo y tiempo de entrega

10. Archiva información relevante y usa tu sabiduría al tomar una decisión
.


Fuente: http://mglobalmarketing.es/blog/el-marketing-3-0-segun-philip-kotler-y-sus-10-mandamientos/ [Consulta: 11 de noviembre de 2013]

Mercadeo 3.0


                         "Cuerpo , mente , espíritu "
                            Cuidado del Ambiente


Philip Kother, uno de los más importantes teóricos del marketing, investigó lo que son las nuevas tendencias a nivel mundial de esta disciplina y planteo en el 2010 una nueva perspectiva sobre las formas de llegar al usuario.

El Marketing 3.0 para Kotler se origina como una necesidad de respuesta a diversos factores: las nuevas tecnologías, los problemas generados por la globalización y el interés de las personas por expresar su creatividad, sus valores y su espiritualidad. 

En el Marketing 3.0 la empresa debe ser percibida como proveedora de valores para la sociedad, a partir de participar en actividades a favor del ecosistema o de erradicar la pobreza, las enfermedades, las desgracias naturales y humanas, en cualquier parte del planeta, para que los bienes o servicios sean dignas de ser comprados o adquiridos.

El marketing del futuro significa que las empresas ya no son luchadores que van por libre, sino una organización que actúa formando parte de una red leal de los socios, donde las personas no son solo consumidores, sino “personas completas” con espíritu humano que quieren que el mundo sea un lugar mejor.

Las nuevas tecnologías y el desarrollo de Internet y las redes sociales han permitido que los clientes se expresen libremente sobre las empresas y sus experiencias de consumo. De nada servirá tener la publicidad más creativa, si los valores de la compañía no son creíbles y no forman parte del ADN de ella.

El marketing 3.0 propone crear formas novedosas para llegar a los clientes que respeten los valores y donde se cuente con los empleados, los socios, distribuidores y proveedores de modo que sientan que se les integra de verdad en el "engagement" o amor incondicional por la marca.
Muchas gracias.

Artículo publicado en la revista Producto en Agosto del 2011 Mercadeo 2.0


Nos topamos con este articulo que aunque largo esta interesante, gracias a los amigos de twven.com








Mercadeo 2.0


"La nueva voz del cliente"

En esta oportunidad hablaremos del Marketing o Mercadeo 2.0. Mercadeo, define el Prf. Ivan Briceño es un Proceso humano que inicia en una investigación de mercado, para el diseño de un producto o servicio que busque satisfacer las necesidades, deseos y carencias de una población determinada.
Ahora bien, cuando entramos al Marketing 2.0 tocamos un punto específico, que es, como le llegas a la gente y con que le llegas a la gente.

El mercadeo nace de manera unilateral, es decir, solo se tomaba en cuenta lo que la empresa pensaba de su producto o servicio y la información que ésta manejaba de él. Con el tiempo las tecnologías fueron progresando y dieron como resultado cambios profundos en las sociedades. Se agrega el Internet y con él las redes sociales a los principales medios de comunicación. Es este el tema clave del Marketing 2.0.

En este momento las empresas descubren la herramienta del Internet y poco a poco se dan cuenta lo valioso e indispensable que es tener presencia en él, en cualquiera de sus modalidades (facebook, twitter, pagina web), ya los tiempos han cambiado, las personas no buscan en las páginas amarillas sino en google, es decir que si la empresa no está en Internet pierde con seguridad cientos de clientes prospecto o potenciales.

La meta no es abordar al cliente, invadir su espacio y saturar su mente de publicidad engañosa, la nueva meta es tener una relación con el cliente, escuchar su opinión y que el a su vez escuche la de otros clientes, crear un debate, darle contenido a la publicidad más que creatividad.

Y no es que los demás medios de mercadeo queden obsoletos en esta nueva era ya que aun siguen arraigados a nuestra sociedad, pero definitivamente quien da la pauta es la web  pues es por ahora el único medio que tiene el cliente de expresar, compartir y tener una experiencia “directa” con la empresa.
Hemos dejado atrás la importancia al producto para darle prioridad al cliente.

Investigando información del tema conseguimos publicado en la pagina web de wikipedia los "parámetros y ventajas" que ofrece el mercadeo 2.0 de manera jocosa, desde la perspectiva del cliente.
Según fuente, fue creado por Creative Commons.

1. No me mentirás ni tratarás de engañarme. ¡Nada de publicidad engañosa!
2. Yo soy quien consume tu producto, y por tanto, quien más sabe de él. ¡Pregúntame mi opinión!
3. Me pedirás permiso antes de tomar mis datos.
4. Me pedirás permiso antes de mandarme información, sobre todo a mi teléfono celular. ¡Adiós al spam, a la publicidad no deseada y a la intrusiva!
5. Me gusta jugar. ¡Diviérteme!
6. El humor es el sexo del cerebro. ¡Hazme reír!
7. ¡Sorpréndeme!
8. ¡No a la letra pequeña y a los rótulos que no da tiempo a leer!
9. No peleéis entre vosotros. Prefiero vuestras alianzas a vuestras riñas.
10.No tratarás de ser quien no eres ¡Se acabaron los anuncios hechos por padres intentando parecer "guagua" (americanismo sinónimo de "niño" especialmente usado en Chile) frente a sus hijos!
11.Si quieres que compre algo, tengo que entender qué es. ¿Por qué no me hablas en mi idioma? ¡No a los anuncios de perfume en francés y a los anuncios de coches que no entiendo!
12.Sé decidir por mi mismo, gracias. No hace falta que me digas lo que está de moda o lo que me tiene que gustar.
13.El sexo vende, pero no hace falta que lo utilices en todas tus campañas.
14.Yo decido que es viral y a quien se lo quiero mandar, y por cierto, una pestaña de “mandar a un amigo” no es marketing viral.
15.No me interrumpirás cuando estoy jugando para intentar venderme algo.
16.No interrumpirás mi programa favorito para intentar venderme algo.
17.Cuando visito una página web, voy allí por su contenido, no por sus banners.
18.¡No me tapes con banners lo que quiero leer!
19.Hace tiempo que descubrí que algo caro no tiene por qué ser lo mejor.
20.Confiaré más en lo que me diga alguien de verdad como yo que en un famoso al que nunca he visto en persona.
21.Cuando te llamo por teléfono quiero que me resuelvas un problema, no hablar con 3 telefonistas diferentes.
22.Me gusta que me llamen por mi nombre.
23.Ten en cuenta cuando entre en tus tiendas que el ser humano no sólo es vista y oído.
24.Cuando entro en una de tus tiendas, trátame como si fuese un invitado en tu casa.

Mercadeo 1.0



"El producto como lo más importante"

Para comprender el concepto del mercadeo 1.0, debemos dar un paseo por la historia del mundo, y conocer las razones de su nacimiento.

Época: mitad del siglo XVII y finales del siglo XIX.
Panorama: formación del mayor conjunto de cambios sociales, económicas y culturares empezando por Europa y conocido como la revolución industrial.

Hacia los años  1700 los procesos de producción eran meramente manuales, artesanos que tejían, herreros que moldeaban el hierro y trasporte realizado con caballos o burros.
La revolución industrial empieza en el momento en que el comercio de estos productos se expande a otros lugares fuera del territorio donde se producían y se vuelve necesario producir más a mayor velocidad.

Inglaterra, y Gran Bretaña en conjunto, fueron los primeros territorios en sentir estos cambios. Durante tiempo considerable, estos países habían acumulado un capital que, con el inicio de la revolución industrial, los ayudarían a ser los líderes en producción.

Se mecanizan las industrias textiles y se desarrollan procesos más sofisticados  para el hierro. Además se mejoran las vías de comunicación, beneficiando más aun la expansión del comercio. Nuevas formas de transporte son diseñadas y se crea una de las tecnologías más innovadoras de la época: la máquina de vapor.

Toda esta avalancha de nuevas tecnologías y procesos innovadores, inicia la revolución que no parará ni siquiera en la actualidad. Se empiezan a producir unidades en mayores cantidades en muchísimo menos tiempo, y a costo menos altos  que si se hacían por manos especializadas individualmente.

Luego de una segunda y una tercera revolución industrial, y el surgimiento de tecnologías y ciencias  llevan al nacimiento de competencias entre las empresas que, no solo buscaban ser la mejor en su región, sino expandirse a nivel mundial.  Hacia los años 40 surge la pregunta de cómo hacerlo y con ella el mercadeo.

Sin embargo, no es el mercadeo como el que conocemos ahora, sino uno más rudimentario, enfocado unilateralmente en el producto.  Según Philip Kotler, el mercadeo 1.0, marca la primacía del producto, el cual es portador de todas las virtudes capaces por sí solas de provocar una diferencia competitiva objetiva.Las empresas fabricantes deciden, con una visión de adentro hacia afuera, sobre la concepción de sus productos o servicios. Como en la web 1.0, la de los buscadores, la comunicación es unilateral.

Las empresas inician una campaña donde lo importante es producir dinero, convertir ese producto que están haciendo en cantidades asombrosas en ingresos igualmente asombros.

Los clientes, anonadados por la cantidad de nuevos e innovadores productos que surgen repentinamente, inician una cadena de compras compulsivas donde lo importante es tener lo más nuevo, más rápido que los demás.

Las empresas se enfocan exclusivamente en el producto: cómo mejorar la imagen, cómo hacerlo más impresionante, cómo poder venderlo más caro. Todas las decisiones eran basadas y fundadas en lo que la junta directiva de la empresa veía como importante o en lo que consideraban necesario para hacer a su producto el líder del mercado.

Se busca perseguir al cliente, con publicidad que los ubicara primero en sus mentes, y se cree fielmente que mientras en más rincones de la ciudad este una valla que muestre por qué tu producto es el que deben comprar, se tendrá más éxito. No se consigue atraer el consumidor con ideas y emociones, solo se logra colapsar tanto su mente del producto que siente la necesidad de tenerlo.

Con el nacimiento del internet y su evolución para el uso empresarial, las compañías consiguen una nueva manera de bombardear al cliente sobre la maravillosa información de su producto, cosa que el cliente solo puede observar, sin opinar al respecto y conformarse con el producto que le están vendiendo.

Pero esto llega a un punto donde deja de funcionar, un punto conocido como: redes sociales. Con la evolución de estos nuevos medios de comunicación, las masas consiguen una voz, y se dan cuenta del poder que pueden tener sobre la marca. Todo esto lleva a la evolución hacia el mercadeo 2.0 


Fuentes:
http://www.een.edu/descargas/15/es/claves-del-nuevo-marketing-en-internet.pdf [Consulta: 11 de noviembre de 2013]

http://manuelgross.bligoo.com/content/view/1025608/Philip-Kotler-Las-tres-orientaciones-del-marketing-Producto-Cliente-Persona.html [Consulta: 11 de noviembre de 2013]

Mercadeo de servicios



Para dar inicio a este blog, daremos una breve definición de los dos conceptos principales del mismo: mercadeo y servicios. 

Para mercadeo tomaremos la definición de Philip Kloter, de quien se hablará con constancia en siguientes entradas y define el mercadeo como "el proceso social y administrativo por el que los grupos e individuos satisfacen sus necesidades al crear e intercambiar bienes y servicios"

Entonces tenemos una base principal: intercambio. En todo ambiente donde haya un trueque de bienes y servicios, se encontrará presencia del mercadeo. Este proceso se basa en el diseño de un producto con el fin de satisfacer necesidades de un público, por lo que tiene que estar en constante investigación, debido a que las necesidades y deseos son cambiantes.


El mercado sirve como el medio de intercambio, una parte ingenia maneras de hacer el producto atractivo para el cliente y el cliente evalúa si el producto satisface sus necesidades o no.


Estos productos que se hacen atractivos pueden ser los servicios, definidos como el conjunto de actividades que buscan identificar y satisfacer las necesidades del cliente. Los servicios suelen ser desempeñados por un considerable número de funcionarios que trabajan para el estado o para empresas particulares.

Los servicios en el área de mercadeo son identificados productos intangibles y para un producto ser contado como tal debe cumplir con 4 complementos.


-Producto principal: que se refiere a todo aquello que compra el cliente al buscar el servicio.



-Producto auxiliar: que consta de todos los elementos físico imprescindibles para prestar el servicio, y que pueden ser un número infinito de cosas.


-Producto de apoyo: formado por todos los elementos que diferencia el servicio dado al de la competencia.

-Producto aumentado: todo estimulo extrasensorial desde aromas, colores y sonidos, que permitan llevar al servicio a un nivel excepcional y depende exclusivamente de la percepción del cliente.


Teniendo estos conceptos en mente, procedamos a conceptualizar la frase en conjunto: "Mercadeo de Servicios". Puede ser definida como aquella rama de la disciplina que se ocupa exclusivamente de los bienes y servicios en lo que respecta a la promoción para su mejor comercialización (http://www.definicionabc.com/negocios/marketing-de-servicios.php)

Aquellos especialistas en esta área, comprenden que los servicios no pueden ser concebidos como producto físico y que necesitan distintas estrategias y modos para llegar al cliente y, más aún, sobrevivir a la competencia.

Pero, como muchas cosas de la historia a través del tiempo, el mercadeo no ha sido siempre el mismo, ni ha tenido las mismas ideas o ha buscado las mismas metas, por lo que en próximas entradas profundizaremos en la evolución del mercadeo, evoluciones conocidas como mercadeo 1.0, 2.0 y 3.0, conceptos creados por Philip Kotler

Dejamos como introducción un video donde escuchamos de su autor definiciones de esto



Fuente:
http://www.networkcem.com/pdfs/Marketing%20de%20Servicios.pdf [Consulta: 11 de noviembre de 2013]


domingo, 10 de noviembre de 2013

Google Hotel Finder


Google es una de las empresas más grandes del mundo, y no precisamente por su capital o número de empleados, sino principalmente por poder servir a millones de clientes a la vez y de manera "personalizada" adaptándose a cada uno.

En esta oportunidad Google empieza a dar muestras de querer colonizar el sector turístico-hotelero de la web. Llega con el planteamiento de un buscador masivo de hoteles, vuelos, sitios más visitados (turísticos), precios y hasta reservas.
A través de Google Hotel Finder se podrá encontrar diversidad de hoteles que se adapten a las necesidades del cliente, con información fidedigna de los establecimientos, imágenes de calidad, calificación del hotel por parte de los usuarios al igual que comentarios sobre su estadía. 

Si bien en el mercado de la web ya existían propuestas similares como www.booking.com o www.despegar.com. Google Hotel Finder coloca su sello de garantía por todo lo alto. Algunas de las mejoras que trae consigo en comparación con las otras propuestas son:

-         Las imágenes publicadas, son tomadas o autorizadas por un fotógrafo local certificado por Google. Sin embargo la búsqueda del usuario puede ser complementada con imágenes de google maps.

-         El ranking de los hoteles está estrechamente ligado con los comentarios publicados de cada hotel. Entre los comentarios, Google les da mayor peso a aquellos publicados a través de la cuenta Google + que los que son publicados de manera anónima.

-         Los precios publicados en una primera instancia son muy variados, sin embargo, Google Hotel Finder toma en cuenta las preferencias del usuario, por ejemplo si este se muestra interesado en los hoteles más económicos,  GHF le mostrara en las próximas búsquedas de manera principal los hoteles de menor precio. Así garantizan que la búsqueda y la reserva final se realice en la menor cantidad de ‘clics’ posibles.

-         El buscador le dará prioridades a aquellos hoteles que no sobrecargan a los clientes, por ejemplo con complementos para el fin de semana.


Lamentablemente esta aplicación no está disponible aún en nuestro país, ni en nuestra moneda. Sin embargo aún sigue en crecimiento esta página pues es a partir del 2013 que surge fuera de los Estados Unidos.

Fuente:
BRICEÑO,I (2013)
http://www.turismoypromocionesvq.blogspot.com/#!http://turismoypromocionesvq.blogspot.com/2013/04/que-es-google-hotel-finder.html [Consulta: 10 de noviembre de 2013]

http://www.hosteltur.com/114040_google-hotel-finder-factores-mejorar-posicionamiento.html [Consulta: 10 de noviembre de 2013]

http://www.worldwidemarketing.es/2013/01/lo-que-tienes-que-saber-de-google-hotel.html [Consulta: 10 de noviembre de 2013]